پیام ویژه - گیم فا / جدایها را فراموش کنید، Fate of the Old Republic ممکن است سرانجام داستانی درباره سیث (Sith) ارائه دهد که سالها در انتظار آن بودهایم. داستان حماسه اسکایواکر همیشه بر پیروزی نور بر تاریکی تمرکز دارد و طبیعتاً توجه اصلی به سمت نیروهای روشن میرود، حتی اگر گاهی ضعیف و لرزان به نظر برسند.
جورج لوکاس، خالق مجموعه جنگ ستارگان، هیچگاه واقعاً علاقهای به روایت دیدگاه سیث نداشت، تا جایی که حتی شخصیتهای شرور نمادینی مانند دارث مول تنها شش دقیقه در فیلم The Phantom Menace ظاهر میشوند. البته دارث مول بازگشت و حتی لوکاس متوجه اشتباهش در کشتن شاگرد محبوب سیث شد و او را در Star Wars: The Clone Wars دوباره احیا کرد، اما تمرکز باز هم عمدتاً روی جدایها و کلونها بود و آنها را به قهرمانانی قابللمستر تبدیل میکرد. خود تاریکی همواره سایهوار و مرموز باقی میماند، بخشی از آن به دلیل قانون دوگانه سیث است که تعداد سیثها را محدود میکند. بنابراین، تعداد جدایها بهطور طبیعی بیشتر است و این باعث میشود شخصیتهای قهرمان بیشتر توسعه یابند.
بازار ![]()
اما بازی Fate of the Old Republic میتواند بزرگترین مشکل جنگ ستارگان را حل کند. داستانهای جمهوری کهن بین ۵۰۰۰ تا ۱۰۰۰ سال پیش از دوران اسکایواکر اتفاق میافتند، یعنی از تولد سیث تا دوران دارث بین که قانون دوگانه را وضع کرد. در آن دوره، گاهی سیثها از جدایها بیشتر بودند و پتانسیل روایت داستانهای تاریک بسیار بالا بود.
مجموعه جنگ ستارگان مدتی است که در حال بررسی روایت داستانهای تاریکی است. سریال The Acolyte از لزلی هدلند بهعنوان داستان سیث معرفی گردید و اگر فصل دوم آن لغو نمیشد، احتمالاً میتوانست چنین توسعهای داشته باشد. سال آینده، سریال انیمیشنی Maul: Shadow Lord عرضه میشود که در آن شاگرد سابق پالپاتین سعی میکند در دوران امپراتوری زنده بماند. با این حال، حتی Shadow Lord هم داستان واقعی سیث نیست، زیرا مول خارج از خط سیث قرار دارد.
Fate of the Old Republic ممکن است بالاخره داستانی واقعی از سیث ارائه دهد. این بازی ادامه معنوی KotOR بوده و حتی توسط برخی از همان تیم خلاق ساخته شده است. نام بازی، وعده میدهد که این فقط دوران جدایها نیست. بازیهای قبلی KotOR بر مرز نور و تاریکی قرار داشتند و شخصیتها میتوانستند به آسانی به تاریکی یا نور گرایش پیدا کنند، با آزادی کامل برای انتخاب مسیرشان. بنابراین احتمال زیادی وجود دارد که این بازی سرانجام عطش داستانی سیث را برطرف کند.
عنوان خود بازی یک سرنخ مهم است. اگر واقعاً این «سرنوشت» جمهوری کهن باشد، بازی باید نشان دهد چرا سیثها محکوم به شکست هستند. تمرکز باید بر میل به قدرت باشد که باعث درگیریهای داخلی سیثها میشود؛ همان دلیلی که باعث سقوط انجمن باستانی سیث شد و قانون دوگانه برای مقابله با این درگیریها وضع گردید. سیثها شکست میخورند زیرا ذاتشان رقابت است و نه همکاری.
توسعه بازی چندین سال طول خواهد کشید. بنابراین، بازیکنان باید صبر کنند و جزئیات به مرور آشکار خواهد شد. تا آن زمان تنها میتوان حدس زد که شاید سرانجام داستانی را دریافت کنیم که سالها انتظارش را داشتیم.