يکشنبه ۳ اسفند ۱۴۰۴
خواندنی ها

پشت‌پرده یک رکورد تاریخی: چگونه گران شدن سرویس پلاس و گیم پس به نفع شرکت‌ها تمام شد؟

پشت‌پرده یک رکورد تاریخی: چگونه گران شدن سرویس پلاس و گیم پس به نفع شرکت‌ها تمام شد؟
پیام ویژه - گیم فا /مت پیسکاتلا، مدیر ارشد و تحلیلگر صنعت بازی در موسسه Circana، در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرد که سرویس‌های اشتراکی مانند ایکس باکس گیم پس، پلی استیشن پلاس و ...
  بزرگنمايي:

پیام ویژه - گیم فا /مت پیسکاتلا، مدیر ارشد و تحلیلگر صنعت بازی در موسسه Circana، در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرد که سرویس‌های اشتراکی مانند ایکس باکس گیم پس، پلی استیشن پلاس و سایر سرویس‌های آنلاین، بزرگترین محرک رشد بازار بازی‌های ویدیویی آمریکا در سال ۲۰۲۵ بوده‌اند. به گفته وی، در حالی که تعداد کل بازیکنان و ساعات انجام بازی‌ها نسبتاً ثابت باقی مانده، الگوهای هزینه کاربران در حال تغییر است و اکنون سرویس‌های اشتراکی پیشتاز این عرصه به شمار می‌روند.
به گزارش پیسکاتلا، مجموع هزینه‌های صرف شده در بازار بازی‌های ویدیویی ایالات متحده در سال گذشته به رقم قابل‌توجه ۶۰.۷ میلیارد دلار رسید که نشان‌دهنده رشد ۱.۵ درصدی نسبت به سال قبل است. با این حال، بخش سرویس‌های اشتراکی با جهشی ۲۰ درصدی، بیشترین نقش را در این افزایش درآمد سالانه ایفا کرده است. پیسکاتلا تاکید می‌کند که این موفقیت عظیم تنها به دلیل جذب مشترکین جدید نبوده، بلکه موج افزایش قیمت‌ این سرویس‌ها در سال گذشته نیز تاثیر بسزایی در بالا رفتن درآمدهای شرکت‌ها داشته است.
بازار
این تحلیلگر توضیح می‌دهد که استراتژی شرکت‌ها برای افزایش قابل‌توجه قیمت حق اشتراک، تا به اینجای کار کاملاً موفقیت‌آمیز بوده است؛ چرا که درآمد بیشتر به ازای هر کاربر فعال توانسته است ریزش احتمالی مخاطبانِ ناراضی را به راحتی جبران کند. از سوی دیگر، پیسکاتلا به نوسانات بازار سخت‌افزار اشاره می‌کند و معتقد است که احتمال افزایش شدید قیمت کنسول‌ها می‌تواند ارزش سرویس‌های اشتراکی و به ویژه قابلیت‌های گیمینگ ابری را در آینده بیش از پیش افزایش دهد و آن‌ها را به تنها گزینه منطقی برای بسیاری از گیمرها تبدیل کند.


نظرات شما