پیام ویژه - گیم فا / پلی استیشن ۶ احتمالاً با بهرهگیری از معماری RDNA 5، فناوری Dual Issue و PSSR 3 میتواند قدرت گرافیکی بسیار بالایی را ارائه دهد.
بر اساس تحلیل مشخصاتی که قبلاً فاش شدند، پردازنده گرافیکی اختصاصی پلی استیشن ۶ شرکت AMD بر پایه یک معماری سفارشی ساخته شده است. این تراشه که از معماری RDNA 5 بهره میبرد، با فرآیند ساخت ۳ نانومتری TSMC تولید میشود و شامل ۵۴ واحد محاسباتی (Compute Unit) است. همچنین فرکانس کاری آن میتواند به حداکثر ۳.۶ گیگاهرتز برسد و از رابط حافظه ۱۶۰ بیتی GDDR7 با پهنای باند حداکثر ۳۲ گیگابیت بر ثانیه استفاده کند. مصرف انرژی و توان طراحی حرارتی (TDP) این تراشه روی ۱۶۰ وات محدود شده است. توان خام پردازش رستری (Raster Performance) پردازنده گرافیکی پلی استیشن ۶ نیز بین ۳۴ تا ۴۰ ترافلاپس تخمین زده شده که آن را در محدوده کارتهای گرافیک Radeon RX 9070 و Radeon RX 9070 XT قرار میدهد.
در مقایسه مستقیم مشخصات تراشه پلی استیشن ۶ با یک کارت گرافیک دسکتاپ مانند AMD Radeon RX 9070 XT، تفاوت قابل توجهی در منابع سختافزاری دیده میشود. کارت RX 9070 XT بر پایه معماری RDNA 4 ساخته شده، دارای ۶۴ واحد محاسباتی، رابط حافظه ۲۵۶ بیتی و مصرف انرژی حدود ۳۰۴ وات است. با وجود تعداد کمتر واحدهای محاسباتی در پلی استیشن ۶ (۵۴ واحد در مقابل ۶۴ واحد)، پردازنده گرافیکی این کنسول با فرکانس بسیار بالاتری فعالیت میکند؛ به طوری که سرعت آن تا ۳.۶ گیگاهرتز میرسد، در حالی که RX 9070 XT در محدوده ۲.۹ تا ۳ گیگاهرتز کار میکند.

طبق این تحلیل، به لطف بهینهسازیهای معماری RDNA 5 برای فرکانسهای بالا و عملکرد بهتر، هر واحد محاسباتی پلی استیشن ۶ در پردازشهای معمولی حدود ۱۵ تا ۲۰ درصد قدرتمندتر از هر واحد محاسباتی RX 9070 XT خواهد بود. البته در عملکرد رستری خام و بدون استفاده از الگوریتمهای هوش مصنوعی، کارت گرافیک دسکتاپ به دلیل رابط حافظه گستردهترش، در بارهای پردازشی طولانی حدود ۵ تا ۱۰ درصد سریعتر از پردازنده گرافیکی پلی استیشن ۶ است.
با این حال، شرایط هنگام بررسی عملکرد تئوری و واقعی سیستم به لطف فناوریهای Dual Issue و PSSR 3 تغییر میکند. طبق این گزارش، در بازیهایی که از فناوری رهگیری پرتو (Path Tracing) استفاده میکنند، پردازنده گرافیکی پلی استیشن ۶ میتواند بین ۷۰ تا ۱۰۰ درصد سریعتر از Radeon RX 9070 XT عمل کند؛ دلیل این موضوع، استفاده از بلوکهای سختافزاری اختصاصی در معماری RDNA 5 و پشتیبانی از اجرای موازی دستورهای Dual Issue عنوان شده است.
فناوری Dual Issue امکان دو برابر کردن محاسبات FP32 را فراهم میکند و باعث میشود توان تئوری تراشه از رقم اسمی ۴۰ ترافلاپس به حدود ۶۸ تا ۸۰ ترافلاپس افزایش یابد؛ بنابراین از نظر اوج قدرت محاسباتی، تراشه پلی استیشن ۶ در فاصلهای میان GeForce RTX 5080 و GeForce RTX 5090 قرار میگیرد. برای مقایسه، توان پردازشی RTX 5080 مقدار ۵۶.۳ ترافلاپس گزارش شده، در حالیکه توان پردازشی RTX 5090 پرچمدار به ۱۰۴ ترافلاپس میرسد. همچنین در کنار این قدرت سختافزاری، نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر PSSR 3 میتواند سرعت خروجی گرافیکی مؤثر سیستم را حدود ۳۵ تا ۵۰ درصد افزایش دهد و از محدودیت توان ۱۶۰ واتی کنسول بیشترین بهره را ببرد.